Sobre Rafael Scopel

Sou Rafael Scopel, nascido no mesmo ano em que Star Wars estreava no cinema, o Atari 2600 era lançado e as sondas Voyager 1 e 2 iniciavam sua jornada aos confins do espaço sideral. Sou apaixonado por computação gráfica desde o primeiro Tron e tive meu primeiro contato com um software de 3D (spoiler: era o 3D Studio 4… ele ainda nem era o Max) quando Toy Story chegava aos cinemas.

Uma breve história do 3D Studio MAX na minha vida (com um plot twist no final)

Já devo ter mencionado anteriormente que conheço o 3D Studio (ainda antes de ser MAX) desde os meus 18 anos – para referência, na data de publicação deste post, eu conto 41 primaveras – e trabalho nele a pelo menos 10 anos.

Me lembro de ter lido sobre o 3D Studio em uma revista chamada CD-Rom Today (quase certeza de que era essa). Na matéria tinha até um tutorial para modelar olhos “incrivelmente realistas”.

Eu já estava aficionado por 3D e sonhava com a produção do meu próprio Toy Story, então, nem preciso dizer que eu PRECISAVA desse programa.

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1k Weasels – a história toda (praticamente)

Me chamo Rafael Scopel, nascido no mesmo ano em que Star Wars estreava no cinema, o Atari 2600 era lançado e as sondas Voyager 1 e 2 iniciavam sua jornada aos confins do espaço sideral. Prefiro dias frios, detesto o gosto da cerveja e sempre achei o Shemp melhor que o Curly (pronto, falei).

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